Descripción de la oferta
Ubisoft Barcelona busca un perfil de Senior Rigger para incorporarse a un estudio con amplia experiencia en videojuegos en Barcelona, España. Se trata de una oferta de tiempo completo orientada a reforzar el equipo de animación y a mejorar la calidad técnica y artística del rigging en proyectos de gran escala.
La persona seleccionada trabajará en estrecha colaboración con modeladores, animadores y Technical Director para optimizar flujos de trabajo, desarrollar herramientas y garantizar resultados consistentes con la visión artística del proyecto.
Descripción del puesto
El puesto consiste en actuar como enlace entre modelado y animación para maximizar la eficiencia del rigging y del skinning, además de colaborar con el equipo técnico para crear herramientas útiles para animación.
Responsabilidades
Realizar rigging y skinning de personajes a partir de los modelos proporcionados, atendiendo a las necesidades de animadores, equipos técnicos y dirección de arte.
Ajustar el esqueleto cuando sea necesario para mantener la calidad y funcionalidad del trabajo.
Crear y utilizar herramientas que mejoren la calidad y la eficacia de la animación, integrándolas en el motor del proyecto en colaboración con el animation TD.
Orientar a los modeladores para adaptar su trabajo a las necesidades de animación y a la visión de dirección de arte.
Configurar ragdolls y proponer configuraciones de softbody para resolver incidencias y favorecer movimientos creíbles.
Contribuir a definir expectativas con dirección de arte, mostrando el impacto real de los cambios de visión.
Garantizar el uso correcto de la convención de nombres del proyecto y crear selection sets en escenas maestras para facilitar el trabajo de animación.
Verificar que los resultados finales de rigging y skinning cumplan los estándares artísticos del proyecto.
Realizar otras tareas relacionadas con el puesto.
Requisitos
Entre 2 y 3 años de experiencia en modelado y/o animación para videojuegos, u otra experiencia relevante.
Conocimiento de controllers, Max Script, Python y/o Motion Builder.
Conocimiento de IK y de la colocación óptima de pivotes.
Amplio dominio de Character Studio/biped.
Conocimientos básicos de animación y modelado.
Conocimiento del pipeline de videojuegos.
Amplio conocimiento anatómico.
Diploma universitario o equivalente en animación técnica 3D para videojuegos.
Beneficios
Seguro médico privado y ayudas para el deporte.
Asistencia para la salud mental.
Tickets restaurant.
Café, fruta y desayuno diario gratuitos.
Terraza espectacular en la azotea con vistas al mar.
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