Descripción de la oferta
Se busca un/a 3D Artist creativo/a para incorporarse al equipo in-house del estudio. El candidato ideal transformará conceptos en personajes, entornos y assets jugables, manteniendo estándares de calidad y optimización para tiempo real.
Responsabilidades
Crear modelos high-poly y low-poly optimizados para real-time rendering.
Desarrollar texturas, mapas UV y preparar assets para pipelines de juego.
Colaborar con artistas, animadores y programadores para integrar assets en motores como Unity o Unreal Engine.
Aplicar buenas prácticas de version control (Git, Perforce, Plastic SCM) y mantener el pipeline organizado.
Contribuir al shading, lighting y look development para garantizar coherencia visual.
Requisitos mínimos
Experiencia con software de 3D (por ejemplo, Blender, Maya, 3ds Max) con al menos 2 años en proyectos profesionales o personales relevantes.
Dominio de modelado, texturizado y mapeado UV orientado a videojuegos.
Experiencia en creación de modelos tanto high-poly como low-poly optimizados para tiempo real.
Fundamentos artísticos sólidos; se valoran estudios en Bellas Artes o formación equivalente y un portfolio que muestre trabajos 3D variados.
Experiencia práctica con motores de juego (Unity, Unreal Engine) y sus pipelines de assets.
Familiaridad con sistemas de control de versiones (Git, Perforce, Plastic SCM, etc.).
Buen entendimiento de iluminación, shading y técnicas de rendering.
Capacidad de comunicación en español e inglés para trabajar en un entorno bilingüe.
Requisitos deseados
Conocimiento de workflows PBR para texturizado (por ejemplo, Substance Painter, Photoshop).
Experiencia creando personajes, entornos y props para videojuegos.
Comprensión básica de rigging y skinning para animación.
Familiaridad con ZBrush u otras herramientas de sculpting.
Experiencia en animación y/o creación de assets para motion capture.
Conocimientos de VFX y sistemas de partículas.
Experiencia en desarrollo para consola y PC.
Familiaridad con procesos ágiles (Scrum, Kanban).
Beneficios
Horarios flexibles y posibilidad de trabajar remoto 1 día por semana (rol on-site por defecto).
Opción totalmente remota para el candidato adecuado — posibilidad de trabajar desde cualquier lugar.
Jornada laboral de 35 horas semanales (día de 7 horas) para favorecer el equilibrio.
Salario competitivo acorde a la experiencia y perfil.
Entorno de trabajo dinámico y colaborativo que impulsa la creatividad.
Oportunidad de trabajar en juegos indie de alta calidad e innovación.
Desayuno gratuito diario en la oficina.
Subvención para seguro de salud privado y apoyo a la salud mental.
Clases de idiomas gratuitas en English y Spanish.
Beneficios opcionales para transporte y comedor, y eventos sociales regulares.
#J-18808-Ljbffr